Contexto y Concepto Creativo
Este proyecto lúdico nació de la necesidad de diseñar una experiencia interactiva temática enfocada en la festividad de Halloween. El objetivo principal era desarrollar un juego de mesa de preguntas y respuestas inspirado en las mecánicas clásicas del Trivial, pero adaptado íntegramente a un entorno de misterio y resolución de pruebas físicas y mentales.
Proceso Técnico y Herramientas
La producción del juego requirió un trabajo exhaustivo de diseño vectorial. Se utilizó Adobe Illustrator en su totalidad para maquetar tanto la gráfica del tablero principal como los reversos y anversos de las tarjetas de pruebas. El proyecto incluyó la vectorización gráfica de componentes adicionales como una ruleta de la suerte funcional y tarjetas especiales para comodines, pruebas de dibujo, mímica y adivinanzas.
Producción Final
A nivel de preimpresión y fabricación, el diseño debía prepararse meticulosamente para su impresión física asegurando márgenes de corte y sangrados correctos para las cartas. La mecánica del juego consiste en acertar preguntas o superar pruebas para conseguir "clavos" y herramientas de construcción, elementos que se fabricaron de manera completamente artesanal, acompañados de un pequeño ataúd funcional diseñado a medida para almacenar las piezas durante las partidas.